x01 (Standardspiel) - 50 - 51 - All Fives - Baseball - Blind Killer - Blind
Killer reverse - Bullrunde - Check It - Cricket - Double Round the Clock - Eliminiation - Fuchsjagd
- Große 6 - Halve It (49) - Hektik - Killer - Mickey Mouse - Überbieten / Sarg
x01
(Standardspiel)
Ziel des Spiels:
Von 301, 501, 701 oder 1001 Punkte auf genau 0 Punkte herunter zu spielen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Die Punkte
pro Wurf werden von den bis dahin verbliebenen Punkten abgezählt. Ist
die Punktezahlt am Ende eines Wurfs unter 0, wird der ganze Wurf mit 0
Punkten gezählt.
Spielvarianten:
Double In/Out, Masters In/Out, Tripple In/Out
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50
Ziel des Spiels:
Möglichst wenig Minuspunkte zu sammeln.
Beginner:
Nach einer beliebigen Reihenfolge.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde, insgesamt
10 Runden. Es muß versucht werden immer genau 50 Punkte zu erreichen.
Wir das nicht geschafft, so gilt die Differenz zu 50 als Minuspunkte.
Wer in Addition am Ende der 10. Runde die meisten Minuspunkte hat, hat
verloren. Ein Abpraller oder ein Wurf außerhalb des zählbaren Bereichs
zählt als 20 (30) Minuspunkte.
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51
Ziel des Spiels:
Genau 51 Punkte erreichen
Beginner:
Nach einer beliebigen Reihenfolge.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Es werden
nur Punkte gezählt, wenn alle drei Darts im zählbaren Bereich stecken
und die Gesamtpunktezahl durch 5 teilbar ist. Die Punktezahl durch 5 geteilt
werden als Pluspunkte aufgeschrieben. Verloren hat, wer hierbei als letzter
nicht genau 51 Pluspunkte erreicht hat.
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All Fives
Ziel des Spiels:
Ziel ist es von x01 auf 51 Punkte herunter zu spielen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Gespielt und gezählt wird wie im Turnierdart (x01). Die totale Punktezahl
pro Wurf muß allerdings durch 5 teilbar sein. Wenn ein oder mehr Darts
außerhalb des Triple-Rings landen werden in dieser Runde keine Punkte
gezählt.
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Baseball
Ziel des Spiels:
Bei neun Innings die meisten Runs machen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Jeder Spieler wirft drei Darts und versucht dabei zuerst die 1 zu treffen.
Jeder Treffer hier zählt als ein (Double = zwei, Tripple = drei) Run(s).
Ein Dart in einem anderen Segment zählt als Aus. Danach wirft der Gegner
auf die 2, 3 usw., bis neun Innings gespielt sind.
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Blind Killer
Ziel des Spiels:
Als letzter Spieler zu überleben
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Vor Beginn des Spiels bekommt jeder Mitspieler mindestens eine Zahl (1-20,
evtl. auch mit Bull) geheim zugelost. Bis zu 4 Spielern kann man auch
4, bis 6 Spieler 3, bis 8 Spieler 2 und bis 10 Spieler 2 Zahlen auslosen.
Jede Zahl hat 3 (5) Leben. Wenn ein Doppel getroffen wird, so verliert
die entsprechende Zahl ein Leben. Wenn eine Zahl keine Leben mehr hat
scheidet sie aus. Wenn ein Spieler keine Zahl mehr hat, scheidet er auch
aus.
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Blind Killer reverse
Ziel des Spiels:
Möglichst früh fertig zu werden
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Vor Beginn des Spiels bekommt jeder Mitspieler mindestens eine Zahl (1-20,
evtl. auch mit Bull) zugelost. Diesmal aber offen! Bis zu 4 Spielern kann
man auch 4, bis 6 Spieler 3, bis 8 Spieler 2 und bis 10 Spieler 2 Zahlen
auslosen. Jede Zahl hat 3 (5) Leben. Jetzt wirf jeder Spieler auf seine
eigenen Doppel. Wenn ein Spieler alle seine Doppel drei mal getroffen
hat, ist er fertig.
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Bullrunde
Ziel des Spiels:
Ziel ist es möglichst viele Bulls zu werfen und eine bestimmte Punktzahl
(5, 10, 20, ...) zu erreichen.
Beginner:
Anfänger und Reihenfolge sind hier nicht zwingend vorgeschrieben. Es können
jederzeit noch Spieler einsteigen oder auch Pause machen.
Spielart:
Für jedes getroffene Bull gibt es einen Punkt, für jedes Bullseye zwei
Punkte. Bei einem Treffer im Trippelring oder noch weiter außerhalb bekommt
der Spieler einen Punkt abzug. Bei einem Punktestand von Null entfällt
dies allerdings.
Spielvarianten:
Bei zwei Scheiben und ab drei Personen:
Der/Die Spieler mit dem niedrigsten Punktestand spielen immer auf einer
Scheibe, die Besseren auf der Anderen. Dadurch kommt noch etwas mehr Bewegung
ins Spiel und die Motivation steigt.
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Check it
Ziel des Spiels:
Möglichst viele Zahlen mit drei Darts auzuchecken
Beginner:
Die Reihenfolge wird vor Beginn des Spiels ermittelt.
Spielart:
Vor Beginn wird eine Startzahl (z.B. 50) ausgemacht. Diese versuchen nun
alle Spieler mit jeweils 3 Dart auszuchecken. Wer das geschafft hat wirft
in der nächsten Runde auf die nächst höhere Zahl (51). Dies kann bis zu
einer bestimmten Endzahl, oder bis keiner mehr Lust hat weitergespielt
werden.
Da dies ein reines Trainingsspiel ist, ist es von Vorteil, wenn die Mitspieler
zwischendurch über den besten Weg zum Ausmachen reden und verschiedene
Möglichkeiten und Würfe diskutieren.
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Cricket
Ziel des Spiels:
Es geht darum die Zahlen 20-15 und Bull dreimal vor den anderen Spielern
zu treffen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Es zählt
nur die Anzahl an getroffenen Feldern der Zahlen 20-15 und Bull. Ein Double
und Tripple zählt hier auch zwei bzw. drei Punkte für diese Zahlen. Bei
insgesamt drei Punkten auf einer Zahl ist diese geschloßen. Wirft ein
Spieler auf einer geschloßenen Zahl nocheinmal Punkte, so bekommen alle
Mitspieler, die diese Zahl noch nicht geschloßen haben, die Punkte (mal
dem Zahlenwert) aufgeschrieben. Gewinnen kann nur, wer alle Zahlen zu
und die wenigsten Punkte aufgeschrieben hat.
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Double
Round the Clock
Ziel des Spiels:
Alle Doppel von 1 bis 20 und BullsEye als Erster zu treffen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Der erste Spieler fängt an und versucht mit seinen 3 Darts die Doppel
1 zu treffen. Gelingt ihm das, so kann er mit seinen verbleibenden Darts
sofort die Doppel 2, bzw. die Doppel 3 anspielen. Der Spieler bleibt solange
am Wurf, bis er ein Doppel mit allen 3 Darts verfehlt. Anschließend kommt
der nächster Spieler dran.
Spielvarianten:
Bevor auf ein Doppel geworfen wird, wenn man erneut dran kommt, muß erst
ein Bull getroffen werden.
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Elimination
Ziel des Spiels:
Von 0 auf genau 301, 501, 701 oder 1001 Punkte hoch zu spielen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Die Punkte
pro Wurf werden auf die bis dahin erworbenen Punkte aufgezählt. Ist die
Punktezahlt am Ende eines Wurfs über 301, wird der ganze Wurf mit 0 Punkten
gezählt. Kommt ein Spieler mit einem (einzelnen) Dart-Wurf auf eine Gesamt-Punktezahl,
die ein anderer Mitspieler hat, so bekommt dieser Andere wieder 0 Punkte.
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Fuchsjagd
Ziel des Spiels:
Den Fuchs fangen (mehr Punkte machen als er).
Beginner:
Der Fuchs wirf immer als erster zwei Runden. Danach werfen abwechselnd
die Jäger und der Fuchs: (Fuchs, Fuchs, Jäger 1, Fuchs, Jäger 2, Fuchs,
...)
Spielart:
Nachdem der Fuchs mit 6 Darts (2 Runden) Punkte vorgelegt hat, versucht
der erste Jäger mit 3 Darts mehr Punkte zu erlangen und so den Fuchs zu
fangen. Gelingt dies nicht, so wirft erneut der Fuchs (3 Darts). Der 2.
Jäger nimmt dann die Verfolgung auf. Seine Punkte (3 Darts) werden auf
die Punkte des ersten Jägers aufaddiert. Das Spiel endet, wenn der Fuchs
gefangen wird. Nun wird der nächste Spieler der Fuchs.
Spielvarianten:
1) Alle Spieler werfen nur auf Bull. Ein einfaches Bulle zählt
einen Punkt, Bulls Eye zwei Punkte.
2) Nur der Fuchs wirft auf Bull (zählweise wie bei 1)). Die Jäger
versuchen in der Zwischenzeit eine bestimmt Punktezahl zu erreichen, bevor
der Fuchs das zehnte Bull geworfen hat. Die Punktzahl wird vorher vereinbart.
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Große
6
Ziel des Spiels:
Möglichst als letzter zu überleben
Beginner:
Die Reihenfolge der Spieler wird durch Bullwurf mit der Nichtwurfhand
ermittelt
Spielart:
Der erste Spieler muß mit drei Darts versuchen das große Feld der 6 zu
treffen. Gelingt ihm das nicht, so bekommt er ein Leben abgezogen und
der nächste Spieler ist an der Reihen und muß versuchen die Große 6 zu
treffen. Wenn ein Spieler diese Aufgabe schafft, legt er mit dem nächsten
Dart eine andere Aufgabe vor (Die Aufgabe ist das Feld, was er trifft).
Wurde die Aufgabe mit dem dritten Dart erledigt, bekommt der Spieler noch
einen Dart zur Verfügung. Schafft ein Spieler es nicht, mit den zur Verfügung
stehenden Darts pro Runde eine Aufgabe festzulegen (Abpraller, nicht zählbarer
Bereich) bekommt er ein Leben abgezogen.
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Halve
It (49)
Ziel des Spiels:
Am Ende des Spiels die meisten Punkte zu haben.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Die Spieler versuchen nacheinander verschiedene vorgegeben Ziele zu treffen.
Am Anfang hat jeder Spieler 49 Punkte. Dazuaddiert wird immer die Punktezahl
der richtig getroffenen Darts (bei 20: Single20 = 20 Punkte - Double20
= 40 Punkte - Tripple20 = 60 Punkte). Wenn ein Spieler das gesetzte Ziel
gar nicht trifft, wird sein Spielstand halbiert und bei Bedarf aufgerundet.
Standartmäßig werden folgende Ziele nacheinander gesetzt:
20 - schwarze Felder - 19 - Double - 18 - weiße Felder - 17 - Trippel
- 16 - rote Felder - 49 Punkte - grüne Felder - Bull
Spielvarianten:
Es kann die Reihenfolge der Ziele und die Ziele selbst beliebig variiert
werden.
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Hektik
Ziel des Spiels:
Als erste Mannschaft die Spiele beendet zu haben.
Beginner:
Die Reihenfolge innerhalb der Mannschaften wird vorher durch Bullwurf
festgelegt.
Spielart:
Es werden zwei Mannschaften ausgelost. Diese werfen dann gleichzeitig
auf zwei Boards. Die Aufgabe besteht darin, möglichst schnell die drei
Spiele 1001, Mickey Mouse und Double Round the Clock
zu beenden. Es wird nur eine Mannschaftswertung gezählt, also alle Spieler
einer Mannschaft spielen auf einen Score. Beendet ein Spieler eines der
Einzelspiele, darf er mit den restlichen Darts das nächste Spiel anfangen.
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Killer
Ziel des Spiels:
Ziel ist es als letzter am Leben zu sein.
Spielart:
Jeder Spieler wirft einen Dart mit der Hand, mit der er sonst nicht wirft.
Die Zahl, die er trifft gehört ihm. Jede Zahl darf nur einmal vergeben
werden (Bull inbegriffen). Wer hierbei sofort ein Double trifft wird zum
Killer. Wenn alle Spieler eine Zahl haben spielt man wieder mit der normalen
Wurfhand. Jetzt muß man zuerst sein eigenes Double treffen, um Killer
zu werden. Anschließend kann man den anderen ein Leben nehmen, indem man
das entsprechende Double trifft. Wer drei (oder 5, 10, ...) Leben verloren
hat, hat verloren und spielt nicht mehr mit. Wer ein Double eines anderen
Mitspielers trifft, bevor er Killer ist, verliert ebenso ein Leben, wie
jemand, der beim Zahlenauswerfen dreimal den Zählbereich des Boards verfehlt.
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Mickey Mouse
Ziel des Spiels:
Die Zahlen 20-12, Doppel, Tripple und Bull jeweils dreimal nacheinander
möglichst als erster zu treffen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Die Spieler versuchen so schnell wie möglich die Zahlen 20-12, sowie Doppel,
Tripple und Bull jeweils dreimal zu treffen. Wem das als letzter nicht
gelingt, hat verloren.
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Überbieten / Sarg
Ziel des Spiels:
Möglichst viele Spielpunkte zu machen. / Als Letzter den Sarg noch nicht
geschlossen zu haben!
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle Mitspieler
einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist beginnt.
Spielart:
Jeder Spieler wirft drei Darts und versucht dabei möglichst viele Punkte
zu machen. Wer mehr Punkte geworfen hat als sein Vorgänger bekommt einen
Spielpunkt. Wer eine bestimmte Anzahl an Spielpunkten erlangt hat (5,
10, ...) ist Sieger.
Spielvarianten:
Sargdeckel
Wenn man es nicht schafft seinen Vordermann zu überbieten, bekommt man
einen Strich zu seinem Sarg dazu. Wenn der Sarg komplett zu ist, ist man
raus.
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